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原神八重神子养成方向推荐 适合队伍搭配建议_原神_星漾格 原神八重神子和丘丘人繁衍后代

作者:admin 更新时间:2025-02-24
摘要:本篇文章由小编给您带来的原神八重神子养成方向推荐和适合队伍搭配建议的具体内容分享。相信很多原神玩家已经抽到这次的新角色八重神子了,不过也有很多玩家对于神子的养成比较迷茫,在战斗中神子适合什么样的定位,..., 原神八重神子养成方向推荐 适合队伍搭配建议_原神_星漾格 原神八重神子和丘丘人繁衍后代

 

本篇文章由小编给无论兄弟们带来的原神八重神子养成路线主推和适合队伍组合提议的具体内容同享。相信很多原神玩家已经抽到这次的新人物八重神子了,不过也有很多玩家对于神子的养成相对迷茫,在战斗中神子适合啥子样的定位,组合哪些人物相对合适呢?相必大家对此都有疑问,下面就跟随小编一起来看看吧!

原神八重神子养成路线主推

养成主推指数:★★★★

人物特征:屑狐狸、宫司大人、

人物定位:副c、速切主c(0命不主推,提议1命以上)

八重神子一个依赖元素战技打后台持续性伤害和爆发伤害的雷元素输出型人物,武器类型为法器。

输出方法:以元素战技留下3株「杀生樱」,可在后台提供持续性雷元素伤害,释放元素爆发时,会摧毁场上附近的「杀生樱」,落下的天狐雷霆,造成爆发性伤害,最多落下的3道天狐雷霆。

0命即可玩,提议当副c玩。缺点是元素能量需求90点,因此提议至少1命玩速切c。

天赋主推:E>Q>A

普攻(A)

倍率偏低,特殊的穿透机制在打全怪时,可以命中多个敌人,重击共5段伤害,壹个怪基本只能吃到1-2段伤害。

元素战技(E)

给后撤一步,留下一株「杀生樱」

「杀生樱」

1. 间歇性的对周围敌人,落一道雷,造成雷元素伤害,单株「杀生樱」持续时刻14s,一共5道落雷,时刻间隔2s左右一道落雷。释放有2s启动时刻,结束有2s空置时刻。

2. 第一株「杀生樱」的位阶为1阶,在附近释放第2第3株「杀生樱」时,全部「杀生樱」位阶会依次提高,0命最多3阶,2命可4阶(初始就是2阶。)位阶越高,伤害倍率越高,并随天赋等级升高而升高。

以10级天赋、「杀生樱」3阶为例,技能总倍率2559%。

3. 最多可运用3次,冷却时刻4s,场上最多同时存在3株「杀生樱」。

4. 注意:和已有的「杀生樱」距离过近释放新的「杀生樱」,会摧毁已有的「杀生樱」!

5.结合【固有天赋·启蜇之祝词】,八重神子每1点元素精通能给「杀生樱」造成的伤害进步0.15%。200精通就是30%,很香啊~

6.每株「杀生樱」攻击一下,产1个雷元素微粒(3点能量)+1个元素晶球(1点能量),3株共60点,实战中不一定能吃满!

元素爆发(Q)

1.催毁附近全部的「杀生樱」,造成雷元素范围伤害。

2.每摧毁一株,落下一道天狐雷霆,最多3道。

3.冷却22s,元素能量90点,贼高~

4.结合【固有天赋·神篱之御萌】,每摧毁一株「杀生樱」,重置一次元素战技的冷却时刻,当场上有3株时,冷却时刻直接全部刷新。

【命之座主推】:核心命座6命,其次2命,接着1/4命

1命:元素爆发每引发一道天狐雷霆,为八重神子自己回复8点元素能量,最多24点。有雷神的队伍,壹个循环下来,大概只能给八重大概回70点能量(以【绝缘】4的满加成数值300%充能效率为例,配合固有天赋总共能为全队回复27.5能量。)加上这个天赋,就能满足大招充能了。

2命:「杀生樱」的初始位阶提高为2阶,最多4阶,且「杀生樱」范围扩大60%。

3命:e技能等级+3

4命:「杀生樱」落雷命中敌人后,队伍中附近全部人物获取20%的雷元素伤害加成,这个命座适合雷队。

5命:q技能等级+3

6命:「杀生樱」在攻击时无视敌人60%的防御,质变。

【武器主推】以精炼1阶为例

1. 神乐之真意(专武):外形毕业武器,90级爆伤66.2%,释放元素战技时,进步12%元素战技造成的伤害,最多3层。同时持有3层,该人物获取12%全元素伤害加成。最佳适配八重。

2. 天空之卷:90级攻击力33.1%,武器效果基本就吃12%的元素伤害加成。

3. 四风原典:90级暴击率33.1%,元素伤害加成需持续站场才能吃到,不适合打副c或速切的神子,好歹是暴击武器,也能用。

4. 尘世之锁:90级攻击力49.6%,武器效果需要到盾人物,吃攻击力加成,实在没有武器这个也能用。

5. 流浪乐章:90级爆伤55.1%,武器效果人物登场时,随机获取-壹个主题曲,持续10秒。每30秒只能触发一次。宣叙调: 攻击提高60%-120%,咏叹调: 全元素伤害提高48%-96%,间奏曲: 元素精通提高240到480。

是最适合八重的4★,不管那个效果,八重都能吃,很爽!有满精提议带这个武器,比除专武其它低精5★武器都好。

6. 匣里日月:90级暴击率27.6%,武器效果,普攻命中,元素战技/爆发伤害提高20%,元素战技和爆发命中,普攻伤害提高20%。不站场的神子,可以吃元素战技和爆发伤害加成,需要注意的时,先普攻一下,在释放元素战技/爆发。

7. 黑岩绯玉:90级暴击伤害55.1%,武器效果需要击败敌人才能吃到攻击力加成,12%-24%,最多叠加3层。

8. 万国诸海图谱:90级精通110,触发元素反应获取8%-16的元素伤害加成,最多叠加2层。

9. 魔导绪论(3★):90级元素精通187,武器效果,对处于水元素或雷元素影响下的敌人, 造成的伤害进步(1 2%/15%/18%/21 %/24%)。

【圣遗物主推】

目前没有神子的唯一套装圣遗物!

1. 如雷+角斗/追忆(2+2):15%雷元素伤害加成+18%攻击力

2. 如雷+宗室(2+2):15%雷元素伤害加成+元素爆发造成的伤害进步20%。(大招流)

3. 如雷4件套:15%雷元素伤害加成+超载、感电、超导反应造成的伤害提高40%。触发这些元素反应时,元素战技冷却时刻减少1秒。该效果每0.8秒最多触发一次。

4. 绝缘+如雷(2+2):元素充能提高20%+15%雷元素伤害加成(缺充能运用)

5. 乐团、如雷、角斗/追忆、宗室(2+2)任意组合组合。

主词条:花和羽毛固定、时之沙(攻击/精通)、空之杯(雷伤)、理之冠(双爆)

副词条:双爆、精通、攻击力百分比、充能。

【队伍主推】

1. 八重+雷神+班尼特+万叶(简称“雷八万班”)

这套阵型是从雷九万班衍生而来的,一套循环下来大概22s。用可以用6命九条代替班尼特,打纯雷队;也可以用行秋。

输出手法:雷神E → 八重EEE → 万叶EQ → 班尼特Q → 神子QEEE→万叶E → 雷神QEE...

2. 八重+心海+雷神+砂糖(感电队)

心海的位置可以被任意水元素替代,莫娜、行秋、芭芭拉,砂糖可用万叶替代,温迪也可以,不过雷神大招的普攻会存在砍差点温迪的大招吸上去的小怪。

输出手法::雷神E → 心海E → 砂糖EE→ 神子EEE → 砂糖Q→神子QEEE→ 雷神QEE...

提议带祭礼书砂糖,多个E,砂糖Q回的更快。

3. 八重+香菱+班尼特+砂糖(超载队)

香菱也可以用其它雷系人物代替,像雷神、九条、雷主等等,砂糖可以用万叶、温迪代替。

输出手法:班尼特E→ 砂糖EEQ→ 班尼特Q → 香菱EQ→ 神子EEEQEEE

4. 八重+优菈+罗莎+钟离(超导队)

罗莎可以用冰猫代替,钟离可以用雷神代替,如果生存压力大,就带个乃,比如心海等等。

输出手法:钟离E→ 罗莎EQ→ 神子EEE → 优菈短EQ → 短E → 4A → 长E → 4A→ 神子QEEE

【阵型适配性】

1. 八重神子的主要定位是副C,也可以打速切主C,可以打纯雷队

2. 组合其它主c,也可以打感电、超导、超载,打超载提议队伍带个聚怪人物,不然小怪被炸的到处飞。

3. 0命就可以玩,速切c提议至少1命以上,把充能难题化解。

4. 4命可以辅助雷队,全队人物+20%雷元素伤害。

5. 大全球,合成人物天赋素材时,有25%概率额外产生一份地区相同的其他随机天赋素材,等阶和合成所消耗的素材相同。

希望此次为大家所带来的原神八重神子养成路线主推和适合队伍组合提议的内容可以为各位提供帮助,更多资讯策略欢迎来本站阅读